SKY TRADERS VF (NSB)


Depuis l’aube de l’Ère des Vaisseaux Volants, des marchands sans pitié se disputent le contrôle des très lucratives lignes commerciales. Pour empêcher que ce conflit ne tourne au bain de sang, la puissante Guilde Céleste fut créée. Mais comme toute chose de valeur, ce ne fut qu’une question de temps ...

  • prix public
  • 30.00€
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Frais de port
Expédiée sous 24h
Caractéristiques
Fabricant :EDGE
Etat : NEUF SOUS BLISTER
Catégories : aviation
Mécanismes : dés
Auteurs : gioacchino prestigiacomo
Age minimum : 14
Année de parution : 2013
Langue : FRANCAIS
Durée de jeu : 3 HEURES
Nombre de joueurs minimum : 2
Nombre de joueurs maximum : 5
(cartes) quantité : 32
(cartes) largeur en mm : 63
(cartes) hauteur en mm : 88
(cartes 2) quantité : 50
(cartes 2) largeur en mm : 41
(cartes 2) hauteur en mm : 63
Description

Depuis l’aube de l’Ère des Vaisseaux Volants, des marchands sans pitié se disputent le contrôle des très lucratives lignes commerciales. Pour empêcher que ce conflit ne tourne au bain de sang, la puissante Guilde Céleste fut créée. Mais comme toute chose de valeur, ce ne fut qu’une question de temps avant que la Guilde elle-même devienne l’objet de la compétition entre les Sky Traders !

 

Remplissez votre vaisseau céleste de précieuses cargaisons, échappez aux pirates sans foi ni loi, et manipulez le cours des marchandises à votre avantage dans Sky Traders, un jeu de plateau de commerce et d’intrigues pour deux à cinq joueurs. En revendant des marchandises pour augmenter vos profits, en jouant intelligemment avec les cours du commerce et en faisant même du marché noir, vous pourrez étendre votre influence au sein de la Guilde du Ciel. Si vous devenez suffisamment influent, vous deviendrez le prochain Maître de la Guilde et gloire et richesses seront vôtres !


L’aube du commerce céleste


 L’avènement des vaisseaux volants a révolutionné l’industrie du commerce. Suite à une série d’inventions rendant possible la construction et la maintenance de vaisseaux volants avec un investissement relativement modeste, la nécessité de la création d’une Guilde du Ciel est devenue une évidence. La Guilde contrôle le cours des marchandises, augmentant ou diminuant les prix selon ses propres objectifs secrets.


Toutefois, les Pirates du Vent menacent encore l’économie céleste et un marché noir florissant s’est développé autour du commerce de la Gnôle, une boisson fortement alcoolisée très populaire parmi les matelots.


En route vers le ciel


 Chaque tour se divise en deux phases. Dans la première, les joueurs vendent leurs marchandises et réalisent des actions. Le Conseil de la Guilde, lui, agira lors de la deuxième phase de chaque tour. Au début de la première phase, chaque joueur pioche une carte Vent de la Fatalité imposant un certain nombre d’effets qui aideront ou gêneront les joueurs. La Patrouille du Ciel peut appréhender un navire se livrant à la contrebande, à moins que les Pirates du Vent n’essaient de l’aborder dans l’espoir de piller sa cargaison. Avec un peu de chance, il sera possible de trouver une carte au trésor qui mènera à la fortune. Piocher une carte Vent de la Fatalité, c’est s’en remettre au destin.


Vous pourrez ajouter de nouveaux membres d’équipages pour gagner divers avantages. Les mercenaires du ciel louent leurs épées pour contrer les attaques des Pirates du Vent. D’autres marins peuvent vous aider à rassembler plus d’argent lors des échanges commerciaux. Il existe même des membres d’équipage capables d’ignorer les effets de cartes Vent de la Fatalité. Choisissez judicieusement votre équipage, car il occupe sur le navire un espace précieux qui ne peut pas être utilisé pour transporter des marchandises.


 Si votre vaisseau volant nécessite des réparations ou du phlogiston, le précieux carburant alimentant les vaisseaux célestes, visitez une ville. Et tant que vous y êtes, profitez-en pour charger votre navire de tissus précieux, d’épices ou même de bijoux, pour ensuite les transporter vers d’autres localités où des commerçants paieront cher pour ces marchandises. Utilisez l’offre et la demande à votre avantage !


Lors de la deuxième phase de chaque tour, c’est au tour du Conseil de la Guilde d’agir. Pendant cette phase, les joueurs négocient, se manipulent et de créent des alliances, afin de pouvoir influencer la Guilde lorsqu’elle fixera les prix des marchandises. Passez un marché avec vos alliés et vous pourrez fixer un prix très intéressant pour des produits que vous possédez, mais si vos adversaires se liguent contre vous, ils pourraient bien passer un accord visant à dévaluer les biens que vous comptez vendre.


 À la fin de la phase du Conseil de la Guilde, chaque capitaine a également la possibilité d’acheter de l’influence qui lui permettra d’augmenter sa capacité à influencer les prix et de se rapprocher de la victoire. L’influence est coûteuse, mais indispensable pour espérer devenir le Maître de la Guilde du Ciel.


De nombreuses décisions


En tant que capitaine de votre propre navire volant, ce sera à vous de décider à chaque tour la meilleure façon de répondre à vos besoins. Acheter une cargaison dans un port afin de la transporter vers une autre ville où la demande est plus forte est un très bon moyen d’augmenter ses profits.


Toutefois, un capitaine doit également penser à recruter un équipage, à vérifier le niveau de phlogiston du vaisseau, à réparer les dégâts infligés par les attaques pirates et à réaliser d’autres tâches importantes pour conserver son navire opérationnel. Quand les piastres viennent à manquer, transporter de la bourbe toxique ou récupérer des minerais des régions proches est un bon moyen de se renflouer.
 
 
Parcourez les cieux et devenez un capitaine marchand dans Sky Traders. Échappez aux terribles Pirates du Vent, et arrogez-vous le titre tant convoité de Maître de la Guilde du Ciel !





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