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WESTERN TOWN


Gérez vos cartes... et votre ville ! 1864, la conquête de l’ouest bat son plein. Le Dakota du Sud devient le théâtre de profonds chamboulements, avec l'éclosion de nombreuses villes qui suscitent l’intérêt du président Lincoln en personne.Endossez le rôle du marshal d’une de ces villes naissantes en quête de ...

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Caractéristiques
Fabricant :WHYME
Etat : NEUF
Année de parution : 2012
Langue : FRANCAIS
(cartes) quantité : 108
(cartes) largeur en mm : 63
(cartes) hauteur en mm : 88
Description

Gérez vos cartes... et votre ville !
1864, la conquête de l’ouest bat son plein. Le Dakota du Sud devient le théâtre de profonds chamboulements, avec l'éclosion de nombreuses villes qui suscitent l’intérêt du président Lincoln en personne.
Endossez le rôle du marshal d’une de ces villes naissantes en quête de reconnaissance et en proie au courroux indien. Peuplez votre cité, protégez-la des indiens et érigez des bâtiments prestigieux pour prospérer et espérer gagner les faveurs du président. Plus votre ville comptera de bâtiments, plus vous aurez de choix dans les ordres que vous pourrez donner à chaque tour. Mais il vous faudra également anticiper les choix de vos adversaires pour profiter de leurs actions et accélérer le développement de votre ville, tout en brouillant les pistes pour ne pas subir le même sort !
Pour l'emporter, engrangez des points de victoires en construisant des bâtiments emblématiques et en répondant aux attentes de Lincoln.
APERÇU DES RÈGLES :
Chaque joueur reçoit un plateau de jeu individuel (sa ville) et l'ensemble des bâtiments constructibles en cours de partie. À chaque bâtiment correspond une tuile à placer sur le plateau ainsi qu'une carte action à ajouter à sa main lors de la construction. Les joueurs commencent tous avec la même main de 6 cartes de bâtiment. Par la suite, chaque bâtiment construit par un joueur peut également l'être par d’autres, s’ils le peuvent et le souhaitent.
À chaque tour de jeu, les joueurs révèlent tour à tour un nombre limité de cartes, parmi toutes celles qu’ils possèdent. À leur tour, ils pourront jouer ces cartes directement ou les utiliser pour un effet différent si l’un de ses voisins utilise le même bâtiment. L’anticipation de la stratégie des adversaires est donc cruciale au développement de sa propre ville !
POINTS FORTS :
• Mécanismes novateurs et originaux
• Tours de jeu fluides et sans temps mort
• Interaction entre les joueurs omniprésente

Contenu : 108 cartes, 126 cubes de 7 couleurs différentes, 4 plateaux individuels, 2 plateaux Campement indien, 68 tuiles bâtiment, 2 marqueurs marshal principal & grand manitou, 12 marqueurs Foyer recto/verso, 20 marqueurs de quantité (habitants, or exporté et cowboys), 1 dé Indiens, 1 livret de règles et 3 fiches d’aide (en 3 langues).
Auteur : Olivier Warnier. Illustrateur : Anthony Wolff. Éditeur : Whyme.

Joueurs: de 2 à 4
Age: à partir de 12 ans
Durée: 80 minutes environ

Avis
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