L'AGE DES DIEUX EDITION REVISEE (B)


L’Âge des dieux est un jeu de plateau créé par Croc et situé dans un univers médieval-fantastique.   Chaque joueur incarne l’un des 12 dieux du jeu, et cherche à augmenter son influence sur terre, en utilisant tous les peuples qui y vivent comme des marionnettes. La détermination de votre ...

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Caractéristiques
Fabricant :ASMODEE
Etat : BON
Langue : FRANCAIS
Description

L’Âge des dieux est un jeu de plateau créé par Croc et situé dans un univers médieval-fantastique.
 
Chaque joueur incarne l’un des 12 dieux du jeu, et cherche à augmenter son influence sur terre, en utilisant tous les peuples qui y vivent comme des marionnettes.

La détermination de votre dieu conditionnera certains de vos pouvoirs et peut être votre style de jeu. Mais le concept sur lequel repose le jeu est assez simple : le jeu comporte 24 peuples, de plusieurs taille, et leur appartenance est secrète. Au cours de la partie, vous prendre le contrôle d’un peuple de chaque catégorie de taille, mais vous ne connaissez pas à l’avance ceux que vous serez amené à contrôler. L’autre subtilité réside dans le fait qu’en utilisant une carte action appropriée, vous pourrez manœuvre n’importe quel peuple (même s’il ne vous appartient pas).

Pour l’emporter, vous devrez vous battre, utiliser des pouvoirs, passer §des alliance§colère divineforteresse supplémentaires pour le dieu des protecteurs, des percées plus aisées pour le dieu des conquêtes, des bonus au combat pour le dieu de la guerre, des territoires immunisés contre les invasions pour la déesses de l’amour... voici quelques exemples des pouvoirs que vont vous conférer ces douze déités.

Plein de peuples, plein de pouvoirs !

Le jeu dure 10 tours et chaque tour est divisé en quatre phases : phase de destinée, phase de fortification, combat et action.

 

Pendant la partie lors de certaines phases destinées, vous recevrez régulièrement et secrètement des cartes peuples (parmi 24 différents) qui vous indiqueront les peuples à favoriser pour l’obtention de la victoire. Les peuples sont répartis en quatre tailles en fonction du nombre de territoires dont ils disposent en début de partie.

 

Les plus puissants, les hauts elfes, les humains, le chaos sont de taille 4, puis viennent ceux de taille 3 et 2 (centaures, elfes noirs, hommes lézards, nomades pour n’en citer que quelques uns) et enfin les peuples mineurs de taille 1 comme les géants, ogres, sorciers, moines et autres nécromanciens.

À chaque peuple est rattaché une capacité raciale que vous ne pourrez utiliser que si vous révélez le dit peuple. Garderez vous secret vos peuples pour vous développer secrètement ? Ou jouerez-vous franc jeu en révélant vos peuples pour jouir de toutes leurs capacités ?

Des cartes actions et de multiples combinaisons !

En plus d’un dieu tutélaire et de quatre peuples à faire évoluer, vous recevrez plusieurs cartes actions. Chaque carte vous donnera le choix de 3 actions possibles : attaquer avec le peuple lors de la phase d’action (ce qui vous permet d’attaquer deux fois lors d’un même tour de jeu puisque vous pouvez déjà attaquer avec le même peuple lors de la précédente « phase combat ») ; augmenter le niveau technologique du peuple concerné pour améliorer son efficacité en attaque et en défense ; ou encore user du pouvoir de la race (très variés, ils permettent de conduire des attaques aéroportées, de détruire des forteresses, de faire régresser technologiquement un peuple... il existe 24 pouvoirs différents).

Règles simples et richesses tactiques

3 à 6 joueurs 
À partir de 12 ans
Durée d’une partie : 90 minutes
 
La boîte contient:
 
-1 plateau de jeu
-152 pions
-50 pions en bois
-72 cartes d'action
-12 cartes de dieu
-1 dé
-1 livret de règles
-1 guide du joueur

 

Avis
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