TERRE CREUSE: LIVRE DE BASE (CN)


Le monde de la Terre Creuse est celui d’un univers alternatif. Le jeu de la Terre Creuse plonge le joueur dans un futur de cauchemar où l’Europe, réduite au dixième de sa population actuelle, assujettie au joug de l’IMPERIUM, stagne dans un obscurantisme et résistance active. Autour de l’IMPERIUM, d’autres puissances ...

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  • 12.00€
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Caractéristiques
Fabricant :LES SILMARILS
Etat : COMME NEUF
Langue : FRANCAIS
Description

Le monde de la Terre Creuse est celui d’un univers alternatif.
 
Le jeu de la Terre Creuse plonge le joueur dans un futur de cauchemar où l’Europe, réduite au dixième de sa population actuelle, assujettie au joug de l’IMPERIUM, stagne dans un obscurantisme et résistance active. Autour de l’IMPERIUM, d’autres puissances veillent : Grande-Espagne, Croissant, Soleil Levant, empires Indo-Iranien et Andin.
Le continent nord-américain est déclaré terra incognita. Sur ce territoire, rôde la Mort Silencieuse.

Pénétrer dans le Monde de la Terre Creuse, vivre dans l’IMPERIUM, c’est prendre le risque de s’opposer à la Sainte-Vehme, à la fois immonde police secrète et cruelle inquisition. Ce peut être naître esclave ou seigneur, s’engager dans la Fraternité Runique ou suivre les enseignements du Vril, conspirer pour abattre l’Imperium ou propager l’hérésie.

Le danger est partout : dans cette auberge d’apparence si accueillante ou derrière les murs de ce burg à l’hospitalité si chaleureuse, sous le sourire si avenant de ce marchand ou derrière les plaisanteries de ce bateleur de foire.

Méfiez-vous, pesez soigneusement chacune de vos aproles, n’agissez pas inconsidérément.

Peut-être la Sainte-Vehme est-elle déjà sur vos traces. Nul n’est à l’abri de ses griffes.

La bête tapie dans l’ombre n’attend que l’occasion de vous saisir ;

Aurez-vous assez de sang-froid et de courage pour vivre, survivre, et résister dans le Monde de la Terre Creuse ?

Ce jeu de rôle se présente sous la forme d'un épais livre (couverture rigide) de 150 pages environ.

Avis
  • par Quentin B. le 05/03/2007
    Bon Jeux de Rôle avec une ambiance soignée, des idées originales...
    L'Uchronie est la suivante : le IIIème Reich réussit dans sa quête "d'épuration du monde", et les personnages incarnent des résistants (classique, quoi !).
    Ambiance "manouche" de la magie très interessante, et propice à une athmosphere prenante.