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V-COMMANDOS - debut 2017


Mai 1940.L’armée allemande occupe la majorité de l’Europe et rien ne semble capable de freiner son avancée. La Luftwaffe multiplie les raids aériens contre Londres et les grandes villes industrielles britanniques. La Grande Bretagne tient bon et se prépare à résister à une invasion qui semble imminente. Mais Winston Churchill ...

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Caractéristiques
Fabricant :TRITON NOIR
Etat : NEUF
Langues des règles : francais - anglais
Catégories : seconde guerre mondiale
Mécanismes : combat tactique - coopératif
Age minimum : 13
Année de parution : 2016
Langue : FRANÇAIS + AUTRES LANGUES
Durée de jeu : 80
Nombre de joueurs minimum : 1
Nombre de joueurs maximum : 4
Description

Mai 1940.
L’armée allemande occupe la majorité de l’Europe et rien ne semble capable de freiner son avancée. La Luftwaffe multiplie les raids aériens contre Londres et les grandes villes industrielles britanniques. La Grande Bretagne tient bon et se prépare à résister à une invasion qui semble imminente. Mais Winston Churchill n’a pas l’intention de rester sur la défensive. Persuadé que seules des méthodes de combat non conventionnelles permettront de porter des coups décisifs derrière les lignes ennemies, il ordonne la création d’unités d’élite aéroportées. Parallèlement, le Special Operations Executive (SOE) est mis sur pied avec pour objectif de “mettre le feu à l’Europe”.
Après un entraînement intensif, ces unités vont mener des opérations audacieuses de toutes natures, frappant comme la foudre avant de se replier dans l’ombre. Leurs nombreux coups d’éclat, bien que souvent méconnus, ont pesé lourd dans l’issue du conflit.

V-COMMANDOS est un jeu coopératif dans lequel 1 à 4 joueurs font face à des forces ennemies dirigées par le jeu. Chaque joueur commence par sélectionner une carte commando.
Ensuite, les joueurs choisissent de jouer soit un terrain unique (partie rapide), soit une opération. Une opération est composée de plusieurs objectifs à accomplir sur différents terrains.
Chaque tour de jeu débute par un événement qui risque de modifier les plans des commandos. Puis chaque commando, à tour de rôle et dans l’ordre décidé par les joueurs, utilise ses 3 actions pour faire progresser l’escouade vers ses objectifs.
Enfin, de nouveaux renforts ennemis, contrôlés par leurs propres règles, entrent sur le terrain, se déplacent et attaquent.
Les tours s’enchaînent jusqu’à ce que l’opération se solde par une victoire ou par une défaite.

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