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LES CONTREES DU REVE: EDITION DE BASE


« J’ai tant rêvé, j’ai tant rêvé que je ne suis plus d’ici. » Trouvé dans des papiers de famille – Léon-Paul Fargue Le « Cycle du Rêve » est l’un des cycles majeurs de H. P. Lovecraft, avec « le Mythe de Cthulhu » et « les Histoires macabres ...

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Caractéristiques
Fabricant :EDITIONS SANS DETOUR
Etat : NEUF
Catégories : lovecraft - mythe de cthulhu
Mécanismes : jeu de role
Année de parution : 2017
Langue : FRANCAIS
Description

« J’ai tant rêvé, j’ai tant rêvé que je ne suis plus d’ici. »
Trouvé dans des papiers de famille – Léon-Paul Fargue


Le « Cycle du Rêve » est l’un des cycles majeurs de H. P. Lovecraft, avec « le Mythe de Cthulhu » et « les Histoires macabres ». C’est à travers lui que l’auteur imagine les Contrées du Rêve et ses lieux emblématiques. C’est dans cet univers onirique et détaché de toute réalité que de nouvelles expériences attendent les plus aventureux.

Les Contrées du Rêve présente cet univers si étrange en huit chapitres :
• À travers les portes du plus profond sommeil, révèle comment s’y rendre.
• L’atmosphère des rêves, propose différentes façon d’animer ce monde.
• La quête onirique de Randolph Carter, suit les traces de cet aventurier à la recherche de la Kadath inconnue.
• Index géographique des Contrées du Rêve, s’attarde sur sa géographie.
• Les habitants des Contrées du Rêve, dresse une liste d’étranges rencontres possibles.
• Le bestiaire des Contrées du Rêve, recense les créatures autochtones ou issues de dimensions voisines.
• Divinités des Contrées du Rêve, offre un aperçu religieux de cet univers.
• Grimoire des Contrées du Rêve, inventorie artéfacts, ouvrages et sorts.

Ainsi que six scénarios pour partir tout de suite à l’aventure :
• « Dormir et pourquoi pas rêver », où une substance mêlée à des chocolats emporte les rêveurs.
• « Captifs de deux mondes », où les Contrées révèlent leurs dangers.
• « L’élève de Pickman », où une créature du rêve s’incarne dans notre monde.
• « La saison de la sorcière », où l’on découvre une figure célèbre d’Arkham
• « Les voiles jaunes », où l’on croise la route d’anciens navigateurs.
• « Le pays des rêves perdus », où le sommeil d’un homme met en péril son propre monde.

S’ajoute à cela un chapitre inédit sur la maitrise dans les Contrées du Rêve par Tristan Lhomme, un cahier couleur de 16 pages et toutes les annexes utiles aux Gardiens et aux Investigateurs.

Environ 288 pages.

Cet ouvrage nécessite de disposer des règles du jeu, disponibles dans le Manuel du Gardien.

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