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LES LAMES DU CARDINAL: ARCANES


Certes, personne n’ignorait que les dragons existaient, qu’il en avait toujours été ainsi, que la forme humaine leur était devenue naturelle et qu’ils vivaient parmi les hommes depuis des siècles.Les Lames du Cardinal Paris, 1643.Le roi de France est mourant. L’année passée, le cardinal de Richelieu, fidèle d’entre les fidèles ...

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Caractéristiques
Fabricant :EDITIONS SANS DETOUR
Etat : NEUF
Catégories : cape et epees
Mécanismes : jeu de role
Auteurs : auribeau philippe
Année de parution : 2015
Langue : FRANCAIS
Description

Certes, personne n’ignorait que les dragons existaient, qu’il en avait toujours été ainsi, que la forme humaine leur était devenue naturelle et qu’ils vivaient parmi les hommes depuis des siècles.
Les Lames du Cardinal

Paris, 1643.
Le roi de France est mourant. L’année passée, le cardinal de Richelieu, fidèle d’entre les fidèles et premier ministre de la France, a été rappelé à Dieu.
La France vacille et ses intérêts sont menacés par de nombreux ennemis, au premier rang desquels les Dragons de la Cour d’Espagne.

Autrefois, Richelieu avait initié la création d’un groupe de combattants d’élite prêts au sacrifice de leur vie : les Lames du Cardinal. Aussi, avant de trépasser, le grand homme d’église avait offert à son successeur, Mazarin, la même arme qu’il opposa jadis aux ennemis du royaume de France en ordonnant la formation de nouvelles Lames !
Elles seront celles d’un autre cardinal, auquel elles obéiront en tout jusque dans la mort si nécessaire. Car il présage que ces hommes et femmes aux origines, caractères et talents divers et complémentaires assureront le salut de la couronne de France face à des adversaires plus déterminés que jamais.

Entrez dans l’univers des romans à succès de Pierre Pevel ! Incarnez les nouvelles Lames du Cardinal, dans un 17e siècle où ces aventuriers et espions d’élite du Royaume de France luttent contre les adversaires les plus redoutables qui soient, les Dragons !
Découvrez un processus de création de personnage rapide et intuitif, permettant de dessiner des héros dans la lignée de ceux des romans : capables de prouesses invraisemblables mais marqués par une destinée tragique.
Lancez-vous dans les plus folles aventures grâce à un système de jeu fluide faisant la part belle aux affrontements d’escrime chers au genre « de cape et d’épée ».
Prenez en main les cartes du Tarot des Ombres, spécialement créées pour le jeu et mettez en œuvre feintes et bottes en tirant parti de la complémentarité de votre groupe.
Et surtout, craignez les dragons.

Un jour, toujours !

 

"La loge des Arcanes inspirait une crainte fascinée à ceux qui croyaient en son existence et, aux autres, un respect superstitieux aussi prudent qu’inquiet."
Le Dragon des Arcanes

Paris, 1644.
Louis XIV règne sur une France menacée de toutes parts. Au premier rang de ses ennemis, les Dragons de la Cour d’Espagne révèlent maintenant la mystérieuse loge des Arcanes. Pour contrarier ses plans, le royaume leur oppose un groupe de combattants d’élite aux origines, caractères et talents complémentaires, prêts au sacrifice de leur vie : Les Lames du Cardinal !

Entrez dans l’univers des romans à succès de Pierre Pevel !
Incarnez les nouvelles Lames du Cardinal, dans un XVIIe siècle où ces aventuriers et espions d’élite du Royaume de France luttent contre les adversaires les plus redoutables qui soient.
Dans cette première extension, découvrez la magie des Arcanes, l’art de l’escrime et percez les secrets de la divination. Mais surtout, lancez-vous dans une folle chevauchée à travers une grande campagne inédite : Arcanes Funestes.

Et surtout, craignez les dragons.


Cette boite constitue le premier supplément au jeu de rôle Les Lames du Cardinal, inspiré des romans de Pierre Pevel. Elle nécessite la boîte de base des Lames du Cardinal pour être jouée.

Un jour, toujours.


Vous trouverez dans cette boite :
• Un livret couleur Arcanes de 80 pages précisant les données historiques de 1644 à 1648, ainsi que toutes les informations sur : la loge des Arcanes, les Dragons et leurs mystères, la magie draconique, l’art de l’escrime, et des lieux emblématiques tels que le Louvre, le Palais-Cardinal, le Châtelet et le Temple.
• La campagne Arcanes funestes, un livre couleur de 72 pages, qui oppose les Lames aux plus grands ennemis du royaume de France.
• Le Générateur de Présages, un fascicule de 24 pages permettant de générer des missions détaillées en interrogeant les arcanes divinatoires.
• L’Art du Conte à l’usage des Bretteurs gentilhommes, un fascicule à l’adresse des escrimeurs, complété de 16 fiches aides de jeu.
• 80 cartes d’escrime, accompagnées d’une fiche aide à l’escrime, et 30 cartes d’épées.
• 5 posters originaux présentant les plans des lieux emblématiques de la France de 1644, dont celui du quartier général des Lames, l’Hôtel de Chevry.

 

Avis
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