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SIGGIL


Démêlez le SIGGIL et capturez les esprits !Bienvenue. Vous serez bientôt des initiés capables de faire et de défaire les SIGGILs, ces sceaux magiques qui enferment des esprits. À vous de capturer ceux qui s'en échappent !Principe du jeu :Les SIGGILs sont des sceaux magiques qui emprisonnent les esprits. En ...

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  • 14.90€
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Caractéristiques
Fabricant :CAPSICUM GAMES
Etat : NEUF
Catégories : cartes
Mécanismes : action
Auteurs : henri kermarrec
Age minimum : 8
Année de parution : 2015
Langue : FRANCAIS
Durée de jeu : 20
Nombre de joueurs minimum : 1
Nombre de joueurs maximum : 4
Description

Démêlez le SIGGIL et capturez les esprits !
Bienvenue. Vous serez bientôt des initiés capables de faire et de défaire les SIGGILs, ces sceaux magiques qui enferment des esprits. À vous de capturer ceux qui s'en échappent !
Principe du jeu :
Les SIGGILs sont des sceaux magiques qui emprisonnent les esprits. En ouvrant petit à petit le SIGGIL, les joueurs capturent les esprits qui s’en échappent. Les cartes, toutes uniques, sont réparties en 7 familles (couleurs) de 7 cartes numérotées de 1 à 7. Il existe par ailleurs 7 cartes Esprits comportant chacune une couleur et une valeur différente.
En début de partie, on forme le SIGGIL en mélangeant les cartes puis en les disposant, alternativement face visible et cachée, selon le modèle choisi.
À votre tour, retirez du SIGGIL la carte libre (non recouverte) de votre choix et ajoutez-la à votre main. Choisissez-la judicieusement, car les cartes ainsi libérées sont révélées et deviennent alors disponibles. Si l’une d’entre elle est un Esprit, il peut être capturé en jouant la bonne combinaison de cartes :
- 3 cartes de la couleur de l'Esprit
- 3 cartes de la valeur de l'Esprit
Mais attention : vos adversaires pourront vous voler les Esprits que vous avez capturés s’ils parviennent à jouer une combinaison avec plus de cartes que la vôtre.
Le gagnant est le joueur qui contrôle 5 Esprits à 2 joueurs, 4 à 3 joueurs, 3 à 4 joueurs ou celui qui contrôle le plus d’Esprits à la fin du tour du joueur qui pioche la dernière carte. !

Points forts:
• Un jeu de cartes original et tactique
• Des nombreuses configurations pour 1 à 4 joueurs
• Des illustrations magnifiques signées Maud Chalmel

Auteurs : Henri Kermarrec. Illustratrice : Maud Chalmel.
Contenu : 56 cartes.

Avis
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